如果伤害输出是攻击力乘上攻击强度这么算
那么增加1点攻击强度 伤害提高攻击力*百分之1
增加1点爆击率 伤害提高(攻击力*攻击强度)*百分之1*(爆伤-100%)
一按爆伤150%计算
增加1点攻击强度 伤害提高攻击力*百分之1
增加1点爆击率 伤害提高(攻击力*攻击强度)*百分之0.5
因为攻击强度目前都不到百分之200 这种前提下是不是 加一点攻击强度比加一点爆击率有效
二按爆伤200%计算
增加1点攻击强度 伤害提高攻击力*百分之1
增加1点爆击率 伤害提高(攻击力*攻击强度)*百分之1
这种前提下是不是 是不是对于攻击强度低于百分之100的职业(如剑) 加一点攻击强度比加一点爆击率有效
对于攻击强度高于百分之100的职业(如刀) 加一点爆击率比加一点攻击强度有效
但是剑的爆伤往往能高于200% 按剑的攻击强度80算 只要爆伤高于225% 加一点爆击率更有效
砸化骨郁闷了想到这个 写得有点乱 也没写全(累。。。。)
抛砖引玉 大家给修正一下 研究研究是不是可以更多地重视一下攻击强度